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松板大辅(号称20世纪甲子园最后怪物

2018-08-10 18:36 - 织梦58 - 查看:
反映快好理解,任何棒球手都反映越快越好,但不怕死怎样讲?若是球以迅雷不及掩耳盗铃之势飞向你,你怕死躲球了,好家伙,那球就不断漏到左外野了,搞欠好连左外野手都穿越了,如许击球员就很happy地不断跑到不知哪里了,跑上三垒以至回本垒都大有可能,所以

  反映快好理解,任何棒球手都反映越快越好,但不怕死怎样讲?若是球以“迅雷不及掩耳盗铃之势”飞向你,你怕死躲球了,好家伙,那球就不断漏到左外野了,搞欠好连左外野手都穿越了,如许击球员就很happy地不断跑到不知哪里了,跑上三垒以至回本垒都大有可能,所以球队的存亡,就在你看到球向你飞来那一闪念,在那一闪念,你脑海里浮现出所有小学讲义的豪杰人物:邱少云,黄继光,向秀丽,赖宁……然后不屈不挠挡在球飞翔路线;!%…(为什么适才不想想手套怎样摆才能把球盖住不砸到身上,555~~~)忍着一堆参差不齐的痛苦悲伤,你把球全力以赴传向一垒,裁判雄厚的嗓音“OUT”这就是三垒手。

  都不是,现实上,其他8名球员是参差有序地分布在庞大的棒球场上,每个球员站位的范畴都比力固定,后卫压上助攻或先锋拖后防守这种工作是不会在棒球场发生的。请看下边这位老兄,他是一名三垒手,所以他的防守位置将不断在这个处所,直到他和垒包一路慢慢变老……

  其次在防守中,捕手也有很是主要的感化,他的位置在本垒板后边,全场场面地步一览无遗,所以他需要以本人的经验和察看,来批示全队的防守站位。他还需要还要通过无效的传球,阻遏跑垒员进垒、偷垒。当不怕死的跑垒员最终冲向本垒试图得分时,捕手作为全队的最初一道防地,接到回传球后不屈不挠地阻遏他是本分天职。

  其实很感激昔时翻译棒球术语的前辈,把英文中的“Shortstop”极为逼真地意译成“游击手”,如果直译成:“最短终结者”那就太单调且不知所云了……

  其实,这完满是以前我国老一套的体育报导的误区形成的,以前的体育报导,都是专业性大大不足,文娱性大大不足,是个角逐都要法则、手艺、战术、气概搞得一览无余,比锻练还专业,跟体科所的论文一样,如许写足球、篮球、乒乓球、羽毛球还凑合读者能看懂,到了什么棒球、橄榄球之类,读者绝对看得发晕,然后立誓再也不看了。电视里偶尔有场棒球角逐转播,面临场上一位位高耸的帅哥(或者垒球角逐中俊俏的美女)作出的帅气动作,讲解员视而不见,却滚滚不停地引见一条又一条让人头大的角逐法则,如许写报导,如许搞电视转播,他们两相情愿地认为是搞“扫盲”“推广”,现实是把潜在的球迷都吓跑了。

  一垒手也是很主要的,由于击球员击到球就是往一垒跑,杀死跑垒员的第一步就是往一垒传球来制造封杀,所以一垒手经常要接队友的传球踩垒包封杀。

  捕手的首要使命,是把投手投出来击球员又没打到的球接住,看着这张图想想看,若是没有捕手这小我,那么这些漏掉的球不是都砸到白衣裁判身上把裁判砸死了吗?

  公式很简单,记法与念法也和冲击率不异。可是若何注释这个几率则不太容易,由于长打率并不是百分比几率。试想一个球员在10个打数中打出5支一垒安打和2支全垒打的线。一般来说,长打率仅用来判断打者的长打能力,若何注释则是次要问题。

  退职业棒球中,投手多半放置在最初一棒,并且是最逊的打者,这是由于投手在投球上花费的精神太多了,无暇锻炼冲击。可高中棒球就完全不是这么回事咯,很多多少投手冲击也同样超卓!王贞治昔时在早稻田高中,松板大辅(号称20世纪甲子园最初怪物,新一代超等投手)在横滨高中,铃木一朗在高中(不记得那家)都是投手兼第四棒!

  触杀现场并不都是出此刻垒包前边,有时候,由于跑垒员跑垒失误,被一堆防守球员围追切断,追到前不着村后不着店的处所惨死也是经常现象(俺昔时仍是一名捕手的时候,最喜好干这种工作啦~)

  可是,防守方一共有9小我上场,莫非他们个个都有权把球往进攻球员何处扔吗?那可就成了伊斯兰教旨主义的一种私刑了。跟着游戏慢慢向活动进化,防守方分化出特地向进攻球员扔球的人,那就是——投手。

  .234-40-92:这是辛辛纳提红人队外野手A. 邓恩(Adam Dunn)2006球季的冲击数据,显示邓恩是一名技巧稍差,可是力量不凡的选手。.234的冲击率其实不算及格,可是40发全垒打代表他的力量超群,而92分的打点对于一个力量型打者仍是差强人意,这就该怪他常在环节时辰突然熄火(不然冲击率不会低到.234)。现实证明,喜好在垃圾时间猛挥全垒打的球员,单季打点很少跨越100分。

  这其实没什么好说的,可是可以或许更好注释后面的数据,所以放到前面说。被触身球的数量只能反映打者的体形和站位,体形越小的打者或是站位越接近本垒板的打者越容易被球打到(有人可能会问,体形越小方针也越小,为何容易中弹?事理很简单:体形越小,好球带就越小,投手压力也就越大,越是想把球塞进好球带又不想被打安打,就越容易呈现触身球)。当然了,居心被球打到是不算触身球的哦……

  在引见冲击率之前,必需先澄清一下打席与打数的概念。凡是意义下,打者上场一次就要记一个打数和一个打席,可是当打者被四坏球或触身球保送,或是打者打出牺牲打时,将不计打数,只计打席。一般来说,一个主力球员,每场角逐凡是能够有3~5个打数。在MLB,一个球季(162场角逐)下来,假设该主力球员不受伤、不缺阵,将会有约500~700个打数不等。不外漫长的球季,很少有球员能打满162场角逐,因而最常见的单季打数大约为450~650摆布。

  1 攻方1垒有人,击球员打出的球被外野接杀,此时1垒的人跑上2垒可否算是平安上垒?

  在所有“活球”形态,也就是角逐没有停下来的形态,盗垒都是无效的,不需要击球员的棒子碰着球,但当呈现“死球”形态,好比,击球员打出界外球的时候,盗垒是无效的。

  晚年的棒球活动,每个球队的上场人数是不固定的,往往每队有10-12人上场,一个投手、一个或两个捕手,三个垒上各有一个守垒员,投手死后摆布各有两人,外场3-4人。投手死后这两人就有了用最短距离拦截来球的意义了,因而这两小我被称作shortstop。上场人数削减到9人后,这两小我被削减到1人,但这个位置的名称shortstop就这么保留下来了。

  还有晚期利用的棒球比此刻的轻很多,外场手无法间接将球传回内场,所以需要在表里场之间放置一个接力队员,由游击手充当。所以游击手与其说是站位最远的内野手,不如说是站位比来的外野手。所以“游击手”这个译名逼真地表现出这个位置矫捷灵活,防守范畴广漠,感化全面的特点。

  简单地说,打点就是球员靠冲击攻进的分数。举个例子,三垒有跑者,打者击出安打,三垒跑者回到本垒得分,那么击出安打的打者就记一分打点。要留意的是,不必然要安打攻进分数才记打点,回到前一个例子,就算该打者击出滚地球或飞球被刺杀或接杀,可是三垒的跑者回到本垒得分,仍是给打者记一分打点。不外有几个破例:一、守备球员失误(好比说漏接飞球)、暴投(投手投偏)或是捕逸(捕手漏接)形成的得分不算打点;二、打者打出双杀打,即便有得分也不记打点。还有就是若是打者在满垒环境下被四坏球或是触身球保奉上垒,会从三垒“挤”回一分,这一分仍算打点(虽然打者底子没打到球……)。打点的几多间接反映了该打者的攻击和保护能力。一个好的打者不单要有技巧,无力量,还必需有团队精力,懂得保护队友得分。单个完整的MLB球季中,单个球员打点的讲解如下(前提为打满整个球季):

  .200 ~ .240:除非是重炮手或是守备牛人,不然如许的冲击率仍然不算合格

  被三振的次数从背面注释了打者的冲击能力和选球能力。被三振的次数当然是越少越好,至于具体几多次,则按照打者类型而定。个性躁动的打者一个球季被三振150以至接近200次都算一般,沉稳型的打者则多连结在50 ~ 70次,以至低至30 ~ 40次都有。不外有时候三振数多并不代表球员差,只能申明球员的攻击愿望强、喜好出棒。2006年国联MVP霍华德单季就被K掉181次,在全大联盟仅次于也是前面引见过的邓恩先生(191次),这两小我也同时都是全垒打好手。只能说他们都是不碰球皮则K,一碰球皮惊人的球员。别的,若是呈现不死三振(无人出局或一人出局、一垒无跑者时第三个好球被捕手漏接,打者能够攻占一垒)的环境,仍然是算一次三振的。

  其实,几乎每项活动都是由游戏演化而来的,所以都有它最开门见山的特征,抓住问题的支流,三岁小孩都大白这是要干什么。

  现实上,你能够把“好球区”理解为击球员挥棒能够打到球的区域。想象一下本人就是那名击球员,摆出个击球的姿态,手里拿着跟拖把或者雨伞什么的,抡两下尝尝,你想想,若是投手投过来的球离你的身体很远,或者贴着你的身体,或者很高,或者很低,你能打到吗?再伟大的击球员也打不到,所以这种球就是较着的坏球。

  看到上边的四坏球保送,也许有的人会感觉很爱慕吧,都不需要挥棒打球,就获得了跟挥了标致的一棒把球打得老远才能获得的待遇。其实被保送的方式还有一种。当投手不小心(或者居心,这是漫画里常用戏码)把球丢到击球员身上,裁判为暗示对击球员的“歉意”也会保送他上垒,不外就是不晓得你愿不情愿吃这种皮肉之苦,还有时速140公里/小时的球不小心砸到你身上之后你还能不克不及撑着一口吻走到一垒上……

  那这种环境下一垒跑垒员怎样办呢?他该当站在一垒上察看球的飞翔轨迹,确认球曾经被外野手接住之后,再往二垒跑,这个时候若是你跑得够快,外野手传回二垒的速度又不快,你是有可能平安上垒的。

  .270 ~ .300:冲击技巧不错,能有如许的冲击率,便有成为主力的潜质

  意味着,你作为三垒手,当击球员把球击出时,砸到你所需要时间最短,而相反,你把球传向一垒最费劲。

  冲击率是判断打者黑白的头号目标,冲击率越高代表打者冲击技巧越好,攻击火力越兴旺。从公式上看,冲击率其实就是打者上场打出安打的几率,所以不成能低于0.000,也不成能跨越1.000,因而越接近1.000就越好。不外以现实环境而言,当球季进行到必然阶段(球季初由于打数少,冲击率不太可以或许反映打者的实在能力),大部门的冲击率凡是都在.200和.400之间。低于.200是严峻不合格的打者,随时会晤对解聘;高于.400是神级打者,代表该球员该当去挑战更高程度的球赛。高中和大学联赛中就常常会呈现冲击率跨越.400的天才型球员,如许的球员凡是都是被大联盟球探提前锁定的方针。冲击率的细致讲解如下:

  好了,言归正传,起头引见内野手,起首是2号位——捕手,这是我全场最喜爱的位置,也是我的老本行。

  .322-9-49:这是西雅图海员队日本巨星铃木一朗(Ichiro Suzuki)2006球季的冲击成就,虽然全垒打和打点不多,可是冲击率高达.322,如许的数据很能代表像一朗如许的球员:速度快、技巧好,适合担任第一棒。担任第一棒就意味着每场角逐至多有一次上场的时候垒上无人,就愈加削减了制造打点的机遇,因而一朗的打点还不到50分。

  所谓封杀,就是防守队员接到球,赶在跑垒员A抵达某垒包之前,用全身的任何一部门接触到这个垒包,这时候跑垒员A就死了。

  要作到这一点,外野手该当具有很是快的跑速,如许他就能防守到更大的范畴,还该当有比力强的臂力,棒球比赛三垒手特点如许他往内野传球就能快而准。

  第五棒要继续担任“清台”,试想若是第四棒打出一个3垒打,成果第五棒被三振出局,攻守互换,何等令人扼腕!在日职中,不少第五棒都很是厉害,是球队的焦点支柱,好比燕子队的捕手兼强棒古田敦也(你没有看错!)大荣队的捕手兼强棒城岛健司(你也没有看错!)

  前面提到过,冲击率的凹凸仅取决于安打的几多,而无视于安打的品种。虽然能够把一个球员的各类安打数量逐个列出,可是如许不只麻烦,并且在比力两个球员的黑白时,若二人出赛数差距大,则安打数量这些硬目标则完全无法比力。因而我们仍然需要一些其他的目标来填补,这就有了垒打数和长打率的概念。垒打数的概念其实很简单,打者打出几个垒的安打,就记几个垒打数:一垒安打 = 一个垒打数、二垒安打 = 两个垒打数、三垒安打 = 三个垒打数、全垒打 = 四个垒打数。如许记的益处,在于可以或许评价两个安打数接近的人傍边哪个的长打能力较佳、对球队的贡献较大。好比说,两个球员A和B都有50支安打,可是在这50支安打中,A有10支二垒安打、10支全垒打,那么他的垒打数就是30 + 10×2 + 10×4 = 90,B仅有5支二垒安打,垒打数为45 + 5×2 = 55,90和55比拟之下,好坏立见。不外垒打数说穿了,仍然是一个硬目标,也就是说,若是出赛数差距太大,仍然无法比力,我们需要的是一个几率,于是就有了长打率这个概念。长打率的公式如下:

  好了,板凳同窗继续造句。所谓棒球,就是进攻方要把球用棒子打得远远的,防守方不让进攻方把球打远。

  游击手是由全队防守能力最全面的人担任,由于相对来说三垒手的挪动范畴并不大,游击手需要独自一人守备广漠的三游间(指三垒垒包到二垒垒包之间的广漠区域),防守压力相当大。他需要有火光电石的反映,崇高高贵的拦接球能力,较强的肩力和各类高难度传球技巧,经常要好像守门员一样飞身接球,然后身体还没有恢复均衡就仅仅用手利巴球好像导弹一样直传一垒。

  出赛数最可以或许代表球员的身体情况,当今职棒的战况如斯激烈,每年可以或许连结健康出赛150场以上的球员曾经不多。不外职业活动界都是如斯,总会具有一些“玻璃人”,一碰就碎,也老是会有一些铁人,怎样摔都伤不了。

  当然,还要有几分预测能力,好比你估量这个击球员可能会把球打得很远,就事后往撤退退却一些防守,相反,就趋前一些,诸如斯类的门道良多,全凭经验和堆集。

  相反,球就从你身前飞过,不高不低,不远不近,给了你挥棒的足够前提,这就是好球。

  所周知,棒球在中国并不普及,水准和近邻日韩比拟也不高,说到缘由,遍及的说法一是棒球设备太贵中国苍生还购置不起,二是法则太复杂一般人看不懂。设备的问题先放在一边(其实,一个棒球少年的配备花销比此刻打篮球的小孩的花在买球鞋上的钱少多了,这些问题我留到当前再讲),“法则太复杂”是很多人对棒球敬而远之的缘由。

  并且,要晓得,在严重激烈的赛场,跟日常平凡的锻炼纷歧样,队友在吃紧巴巴拦下球传向一垒的时候,那精确度可说不定,四周误差都很有可能,所以一垒手必需长于一只脚踩在垒包上,伸出戴手套的手来接这些凹凸摆布乱偏的球。当球眼睁睁要在你面前2米处落地时,你要作出一个大劈腿,伸长了手把球接住。

  .249-11-52:这是奥克兰活动家队当家二垒手M. 艾利斯(Mark Ellis)在2006球季的冲击数据,看似乏善可陈,雷同如许的数据也最遍及,你我皆常人嘛。现实上,艾利斯是一名以守备见长的球员,因而虽然冲击一般,可是仍然能坐稳主力。

  现实上,请列位篮球迷、足球迷、或者其他好比赛车、网球、散打的fans,你们是先爱上这项活动,仍是先领会这项活动的细致法则的?几多还不知越位为何物的女球迷由于巴乔的忧伤目光和另类小辫就成为足球迷,几多蒙昧少年由于樱木火红的脑袋而走上篮球场,若是当初领他们进门的不是巴乔,不是樱木,而是一本厚厚的《足球(篮球)竞赛法则XX年版》,结果又若何呢?

   10:略嫌少,若是是主力球员的数据,一般是速度 + 技巧性球员

  “好球区是什么?”猎奇的你必定会问,但若是我按照法则回覆,我们城市头大,由于法则光是申明好球区的概念,若何确定好球区的鸿沟就一大堆,实话说我也记不住。以至,在分歧的国度,好球区的界订也有区别。而现实上,即便你纸面上晓得得很清晰,到了角逐时候也不必然清晰。

  接球,不必然要做很帅的什么鱼跃啊,飞铲等高难度动作,把球稳稳接进手套就是成功了。传球也是一样,当然高手会良多富丽动作,好比跳传跑传等等,那些是为了抢时间的,但正如扣篮也是2分,上篮也是2分一样,在绝大大都景象下,仍是采用最根基的上手传球最稳妥,恩,就是如许。

  顺带一提,当一个球员在单场角逐平分别击出一垒安打、二垒安打、三垒安打和全垒打(不必然要按照挨次)时,称作“完全冲击”(hit for cycle)。

  3 中国的联赛目前有4支球队,别离是北京,天津,广东,上海,这也是代表了中国棒球的最高水准的4个队

  .262-41-129:这是亚特兰大懦夫队荷兰籍巨星A. 琼斯(Andruw Jones)2006球季的冲击数据。冲击率虽然不高,可是全垒打和打点都显示琼斯是绝对的强打。如许的选手退职业棒球界也不算少,他们有一个配合的特征:垒上有人的时候才会大开杀戒,垒上无人的时候反而程度一般。如许的打者适合打第四、五棒的两头棒次。

  在球没有被打到外野的时候,这三位老兄的无所事事程度,可能比场外观众还安闲,有些业余角逐,外野的位置常常用不太会打球的菜鸟凑数,我还真传闻过,有的外野手一边角逐一边打手机、发手机短信以至偷偷溜号消逝的。

  .343-14-97:这是纽约洋基队“万人迷”D. 基特(Derek Jeter)在2006球季的冲击数据。能够看到虽然全垒打仅14支,可是.343的冲击率和97分打点都是强打的数据。这就告诉我们:一、.343的冲击率显示基特的冲击技巧极高;二、14支全垒打代表他的长打能力一般;三、97分打点代表基特的攻击火力和保护能力都属上乘。

  投手投出球,就是让冲击手打的,所以,投出那种相隔十万八千里,击球员看到打不到的坏球,属于一种“错误”,该当遭到“赏罚”。赏罚的方式是在裁判的“帐本”上计较一记坏球,当面临统一个击球员,投出4个坏球,那么这个击球员就被保奉上垒了(保送有什么用,当前再说)。

  别的提一下,敬远保送(即居心四坏球,intentional base on balls, 简称IBB)的次数也都有记实。这个数反映的就是打者的冲击能力,而非选球能力了。冲击能力越强,投手就越不情愿和他对决,以致于选择居心保送他。

  若是是如许的话,这种环境下,一垒的跑垒员是不克不及在球没有被接住之前就往二垒跑的,若是跑了,就算离垒过早,当防守方把球传回一垒,并向裁判申述,一垒跑垒员就出局了。

  2 盗垒在何种环境下不算数?举个例子,好比说,是不是攻方击球员的棍子必需碰着球才算。

  别的4处,离我们比来的是本垒,其他3处按逆时针标的目的别离是一垒,二垒,三垒,垒位的标记是一块跟半块枕头差不多大的垒包。

  为了做到这一点,一般来说,一垒手都需要身段高,手臂长,如许不是能把手臂伸得更远吗?若是是左撇子(右手接球)就更好,由于球都是从场内,也就是一垒手的右手边传过来的,用右手伸出去接,不是比左手近一点,能早那么零点零几秒接到吗?

  常规赛每个队互订交手12次,主客场参半,成就最好2个队打总决赛,总决赛是5局3胜制。

  得分即回到本垒得分的次数,当然要可以或许成功得分的前提是上垒、本身的脚程和队友的保护。得分的多寡反映的不只是球员的本身能力,还反映了整个球队的攻击能力。一般而言,球队中的主力战将打满全季的得分大约为100分上下,当然具体数据仍是看该球员的跑垒能力和队友的保护火力。

  请留意整片绿茵间那5块铺红土的区域,正两头那块,是投手站的处所,那里是用红土堆成一个小山丘,比平地超出跨越大要几十厘米,叫做投手丘,投手就是站那里的。

  好了,此刻是练习时间,假设你就是那位戴着头盔,举着棒子的击球员,球投过来了,位置不高不低,不远不近,这时候怎样办,打呗,瞅准机会一棍子挥下去。球打出去之后,击球员就不管三七二十一,丢下棒子(丢棒的时候要小心,不要砸到人,也不要砸到花花卉草,我上个月打慢垒的时候打了一记标致的二垒安打之后就过于兴奋,成果砸伤了死后的MM……),拼命往一垒跑就好了。/*本人注:我在棒球协会的时候,外教是严禁我们击打之后扔棒跑垒的*/真反面临难题的是防守方,所以以下我会用比力多的篇幅讲讲,棒球角逐的防守到底怎样回事。

  起首你们绝对做出了准确的选择,由于——棒球不单很简单,并且很诱人,很漂亮,很文雅,很动听心弦。吃一口想两口,吃两口想三口,包管你能吃上十几二十年的……

  1 间接接杀,就是击球员打出一个间接飞向空中的球,防守球员在球没有落地之前就把球接住了,没有掉下来,如许不需要封杀和触杀,击球员都死掉了。

  被四坏球保送的数量间接反映该打者的选球能力、耐心和在冲击区的威慑力。选球能力和耐心越高,就越能熬到保送;在冲击区的威慑力越强,就越能让投手不敢投好球。对于保送,球员的立场是分歧的。有些球员不屑被保送,认为把球打出去然后拼上垒才是须眉汉;有些球员则认为保送等于对方馈送一个垒包,不要白不要。立场的差别决定了一个球员被保送的次数。一般而言,整个球季下来,被保送的次数若接近或跨越100,暗示该球员选球功力强,耐心高,且有必然的威慑力,当然最主要的是不具有不屑被保送的心态。

  总而言之记住一句话:有时挥大棒等同于挥空棒。这也是为什么良多重炮型打者的三振次数老是居高不下,终究要打全垒打必必要挥大棒。

  第一棒: 由跑速快,选球好的队员担任,出格讲究选球、速度和打各类球种的能力,管它快球慢球,直球曲球,通盘有应对之策。

  投手的使命,就是扔出球来,让对方打不着,或者即便打着了,球也滚不远,这是整个防守方最主要的位置。

  好比说,大师都传闻过“双杀”这个词汇吧,顾名思义,就是防守方一次干掉2个进攻球员。好比1垒有跑垒员时,击球员击出一记地滚球,这时候1垒跑垒员“被迫”要往2垒跑,此时若是游击手(或者投手,3垒手……)接到了球,敏捷把球传给曾经站上2垒垒包补位的二垒手,就封杀了1垒跑垒员,二垒手再来个第一时间的跳起传球(为什么要跳传呢、由于1垒跑垒员正在高速地向2垒冲来,你不跳起来脚很可能被撞断!),把球传向1垒,击球员也被封杀了,如许一次成功的双杀的策动,全赖二垒手的敏捷补位和崇高高贵传球。

  游击手也是内野守备的焦点之一,二垒手要会的他都要会。在广漠的防守区域内,预见对方的冲击特点,事先就有有针对性地改变本人的防守位置,则是游击手的更高级能力。

  铃木一朗是我最喜好的外野手,他有一双飞毛腿,防守点水不漏,守备的右外野广漠区域被球迷称为“51区”(一朗背号51),长距离的快速切确传球更是一绝。最环节是——他太帅了!

  冲击率一般取小数点后三位,小数点之前的0无关紧要,在美国一般去掉0,在亚洲则留下。0.XXX的念法一般为“X成XX”。例:0.286的念法为“二成八六”。

  全垒打(在中国大陆和日本称为本垒打)无疑是棒球角逐中最出色的画面,全垒打对于球队的贡献也是毋庸置疑,打出去就得分无疑是振奋士气的最佳路子。不似冲击率有个计较公式,全垒打数量是绝对的硬目标。虽然全垒打产量与打者的黑白并没有间接联系关系,即不擅长全垒打的球员也能靠其他技巧成为主力,可是全垒打产量多的球员凡是都是球队的瑰宝,也是豪门球队的优先选择。而在每年MVP的评选中,全垒打产量多的球员也凡是更能获得评委的青睐。全垒打数可以或许成为主要度第二的数据,除了它对球队的间接贡献和添加出色度这种贸易考量之外,还有一个很主要的缘由:要击出全垒打必需技巧和力量兼备,因而全垒打的数量从另一方面反映了该球员的冲击技巧和力量(power),两者合一即为讲解员常说的“长打能力”。单个完整的MLB球季中,单个球员全垒打产量的讲解如下(前提为打满整个球季):

  除此之外,一垒手的防守使命相对没那么艰难,由于击球员间接打向一垒标的目的的球较少,也不那么强劲,以地滚球和小高飞球居多,所以当好一垒手并不需要太出众的快速反映和跑跳能力,职业球队中常常把年纪偏大,或有伤病影响挪动能力,但由于优胜的冲击能力而无法舍弃的球员放置在一垒,让他们在这个位置上阐扬余热。(不外我绝对没有说下边那位是只能阐扬余热的意义^_^)

  接下来就要引见列位内野手了,在别离引见之前,起首我们要晓得,防守方如何“杀死”跑垒员,由于我之前引见过,场上有跑垒员的时候,场前次要矛盾就是防守方千方百计阻遏跑垒员往下一个垒包跑,而且想方设法把他“杀死”。而内野手将是间接杀死跑垒员的刽子手……

  家喻户晓,击球是为了出垒得分,所以击球挨次就是以尽可能提高得分的可能性来放置

  二垒手的站位在1,2垒之间的区域,一般来说击球员击到这个区域的球也不会太强劲,但落点和球路是难以捉摸幻化莫测的,同时1垒,2垒跑垒员的各类跑垒,偷垒战术也很是让人头疼,所以二垒手面临的防守工作很是多元化。

   .400:升仙了,单季(打满整个球季后)冲击率破.400的打者都将遗臭万年

  4 全美职棒大联盟MLB共有队30个, 分成美联:AL(American League)和国联:NL(National League)两部门. 每个联盟又分成东,中,西三区.赛制和NBA相仿, 分常规赛和playoff两部门, 常规赛从三月底四月初起头, 到九月中旬竣事. 每个队打162场角逐. 次要是个本联盟的队比,六七月时有一段interleague (AL和NL的队打). 常规赛竣事后, 每个联盟里, 每个区第一, 和三个第二名里成就最好的队,一共是四只队进入playoff, 第一轮五场三胜的裁减, 第二轮七场四胜的裁减.如许每个联盟决出一个本联盟冠军. 最初两个联盟冠军进行总决赛(七场四胜).

  冲击率-全垒打-打点三项曾经能够较全面地归纳综合一个球员的冲击能力。我们常常能够看到雷同如许的数据格局:.289-25-101,意即冲击率二成八九,全垒打25支,打点101分。单个球季中,冲击率、全垒打、打点都排名联盟中所有打者中第一的,被称为冲击“三冠王”(triple crown)。以下迁就各类三项数据的组合来注释分歧的冲击气概,将以2006球季一些球员的数据为例(前提为打满全季):

  当然,捕手的使命毫不仅仅是接个球那么简单。起首,作为和投手旦夕相处,以球传情,豪情最亲近的人,号称投手的“妻子”。日常平凡锻炼,他和投手一路揣摩投出如何的球路才能把击球员搞死,在角逐中,他需要长于感触感染和调整投手的情感和形态,用各种投球记号来批示指导投手投球,阿谁记号手势么,为了避免对方球员看到,是打在裤裆里的……良多时候,投手是完全听从捕手的放置来投球的。

  若何阻遏跑垒员呢?很简单,快点把球接到(或者拣起),然后快点把球传向跑垒员即将抵达的阿谁垒位,赶在他达到之前,封杀他或触杀他(封杀和触杀是什么一会再讲)。

  在跑垒员志愿跑垒时,就不克不及用“封杀”来搞死他了,只好用“触杀”。所谓触杀,就是防守球员,用抓着球的手套,或者拿着球的手,接触到跑垒员的身体任何一部门,如许跑垒员就死翘翘了。决定跑垒员存亡的,就是可否在被“封死”和“触死”之前达到垒包,只需上了垒包,就平安了。

  盗垒成功次数反映的是球员的速度和跑垒能力。因为此刻球赛的激烈程度越来越高,因而良多球员为了爱惜羽毛,大大缩减盗垒的次数,以致于盗垒越来越少呈现。不外一些靠速度吃饭的球员,仍然会不屈不挠地盗垒。在此刻的MLB,单季盗垒次数有50次就是高程度了。不外盗垒不成能次次成功,因而凡是会趁便列出盗垒刺,即盗垒失败的次数,以供参考。若盗垒成功次数多,但失败次数也多,暗示该球员虽然速度快,可是跑垒技巧可能欠好;反之若失败次数远低于成功次数,那么暗示该球员速度技巧兼备。当然我们还能够用公式计较盗垒的成功率(盗垒 / (盗垒 + 盗垒刺)),不外在盗垒派势力式微的今天,盗垒成功率曾经很少被利用了。

  上垒率按照名字注释很简单,就是一个打者上垒的几率,不外公式比力麻烦,由于上垒的路子繁多(留意靠守备员失误上垒和不死三振上垒不算):

  但万一球真的被击球员打到外野来呢?外野那么大——要晓得棒球场的现实面积和足球场差不多,而外野的面积是整个场地的4分之3,只要3小我管,这时候外野手就成为防守的最初一道樊篱,他要敏捷接到(或者拣到)球,把球传往内野该当传到的位置上。

  安打的数量反映的与冲击率根基分歧,都是球员冲击技巧的表示,只不外一个是概率,一个是绝对值。由于一旦出赛数差距太大,安打数就没有可比性,而冲击率仍是比力一目了然的,所以安打数就成了次要数据了。一般而言,打满全季后安打数可以或许超出出赛数40~50支是最抱负的(即170~200支,依出赛数而定),若是像铃木一朗如许的怪物,超出100支都不无可能,目前大联盟单季安打总数记载仍是由一朗在2004年所创下的262支(吐血)。

  现代棒球对第四棒防守越来越紧,第四棒想发威很难,所以不少球队转而关心第三棒,本垒打之王——王贞治就是担任第三棒居多,出名的安打王、打点王、盗垒王,超等打者铃木一朗也经常任第三棒,可见第三棒的主要性!

  虽然冲击率为判断打者黑白的第一目标,可是却有它的局限性。前面也提到过,当打数少的时候,冲击率有时并不克不及反映一个打者的黑白。好比说球季刚起头,某明星球员在头两场角逐还没有找到球感,两场角逐8个打数仅一支安打,那么他的冲击率就是1 / 8 = .125,只看数字的话,还会认为这个球员是替补的替补。别的,冲击率反映的是呈现安打的几率,无视于安打的品种。一垒安打和全垒打都是安打,可是对于球队的贡献却大不不异,这个问题就不是冲击率所能处理的了,因而我们还需要其他的数据支撑,请继续往下看。

  击球员把球打出去之后撒腿就往一垒跑,这个时候他就要更名,不叫“击球员”而该当叫“跑垒员”了。若是跑到一垒还无机会(什么机遇当前再说)就往二垒跑,再无机会就往三垒跑,比及他跑回本垒,进攻方就获得1分了。

  整个球季下来,垒打数和长打率按照打者类型的分歧,范畴很广,速度型的打者,垒打数大约在250 ~ 300个,长打率大约.350 ~ .400;重炮型的打者,垒打数凡是能跨越300以至350个,长打率在.450 ~ .500之间就差不多合格,有时以至跨越.600的都有。

  其实只需晓得上一句话,你就绝对能够去看任何一场棒球角逐而不消担忧被冷笑了,假设你支撑的是那位上场打棒的帅哥,当他把球打得飞出又高又远,你就尽情喝彩吧,当他打出的球薄弱虚弱无力或者棒子挥过压根就没碰着球,你就尽情冷笑他吧。

  所以,当球没有被击球员打出时,场上的次要矛盾是投手但愿投出球但不被击球员打到。而球打出去当前,场前次要矛盾就是防守方千方百计要阻遏跑垒员往下一个垒包跑了。

  此刻讲讲三垒吧,和其他内野位置比拟,三垒手的防守位置离本垒比力近,离一垒比力远,这意味着什么呢?

  接下来引见一些次要的数据,不克不及说这些数据不主要,只是由于三大项的归纳综合性曾经很强,其它数据出格容易被忽略。

  相反,投出位置方才好的好球,而击球员没本领打不到,或者压根就被吓傻了不敢挥棒,那么就要计较一记“好球”,这就属于击球员的“错误”了。若是击球员3次都犯下如许的错误,那么就就地被“三振”出局,阿伴侣再见吧再见吧再见吧。此时裁判会作出一个很是很是无形有款的姿态,按照台湾人的说法就是“拉弓射箭”,不外我感觉更象抱着支AK扫射。恩,就是如许。

  冲击数据次要的三大项为冲击率、全垒打、打点。这三项别离注释了一个打者的冲击技巧、长打能力和攻击火力。次要的项目还有安打、得分、上垒率、长打率等,此帖将一一引见。

  也许良多人担忧的是本人对于这项活动毫无认识,若何体味到棒球的美和诱人呢?不必担忧由于——棒球,其实很简单。

  上垒率是一个百分比的概念,记法与念法都和冲击率一样。一般来说,.350就算不错,代表球员冲击和选球两方面都有较好的程度。若能跨越.370以至.400,代表球员不单冲击强,并且还有重炮实力,让投手几次不敢对决,而选择保送他。

  2 离垒过早出局,就是在适才那种高飞球间接接杀的时候,垒上的跑垒员该当逗留在本人阿谁垒上,若是他曾经往下一个垒跑了,那么防守方就把球传回跑垒员适才地点的阿谁垒,然后举手向裁判赞扬,那么跑垒员就出局了。跑垒员想避免出局的法子,就是在防守球员把球回传并向裁判赞扬之前赶紧跑归去适才阿谁垒,装作什么都没有发生。

  .313-58-149:这是费城费城人队强打少年R. 霍华德(Ryan Howard)2006球季的数据。如许的数据几乎无懈可击:技巧崇高高贵、力量出众、火力兴旺。而这数据也为霍华德博得了国联MVP的荣誉。有一名如许的球员,是任何球队都求之不得的。

  前边说过,防守方一共上场9小我,此中一个是站在投手丘上的投手,那别的8小我站哪里呢?是跟足球一样满场乱跑(虽然还有一些什么4-4-2,5-3-2之类的阵型)呢?仍是跟美式橄榄球一样排成划一的几排呢?

  可是,若是跑垒员不是“被迫”往前边的垒包跑,而是“志愿”的呢?好比说:击球员击出一记安打之后,跑到了一垒,发觉防守方还没把球拣回来呢,就又往二垒跑,从一垒到二垒的这段跑垒,就是“志愿”的。还有盗垒,也是志愿的。

  AL(美联)和NL(国联)的最大区别是:在AL里上场击球的九小我中不包罗投手, 取代他的是DH(Design Hitter), 此队员特地担任击球而没有防守使命. 换句话说,就是八小我是固定的, 另一小我防守时上投手, 进攻时上DH. 而NL中投手也参与击球.

  别的提一下,有一个“上垒率 + 长打率”(on-base plus slugging percentage, 简称OPS)的数字时常被利用,凡是被看成球员的“重炮指数”。因为重炮手的配合特征为上垒率和长打率皆高,因而OPS越高则打者越有重炮本质。打个例如,前面提到的霍华德在2006的OPS就高达1.084,是名副其实的重炮。

  所以,对于防守来说,接球和传球是最根基、最主要的两种手艺动作,正如篮球角逐中的控球和传球一样。

  前面提到,比起二垒手,游击手的站位是比力深(离本垒远)的,这是由于,对于大都右撇子击球员来说,打出强劲游击标的目的球的可能性要比二垒要多得多,为了对付那么多强劲飞球,必然要站得远一点,才有更多的反映和挪动接球时间。

  全垒打数量天然也有其局限性,就像前面说到的,一个好打者不必然要擅长打全垒打。再者,就算是全垒打也有分类,垒上有人和垒上无人的时候击出全垒打,成果是差良多的。最极端的例子就是垒上无人的全垒打(俗称阳春全垒打,solo home run)和满垒全垒打(俗称大满贯,grand slam)比拟较,那就是得一分和得四分的差距!所以我们仍然需要其他的数据支撑来注释打者的黑白,请继续往下看。

  跑垒员死于封杀的需要前提是,他是“被迫”往阿谁垒包跑的,跑也得跑,不跑也得跑。好比说击球员击到球之后,就必然要往一垒跑,这时候防守方就能够在一垒封杀他。再好比说,跑垒员A本来在一垒,这时候击球员B又把球击出来了,B必然要往一垒跑,但法则划定一个垒是不克不及挤两小我的,所以A也只好“被迫”往二垒跑,这时候防守方就能够在二垒封杀A了。

  二垒安打、三垒安打和全垒打统称为长打(extra-base hit, 简称XBH),因而二垒和三垒安打的数量都代表了打者的长打能力。不外虽然只是一个垒包的差距,两者的产量倒是一个天上、一个地下。一般的强打者,打满全季能有20~40支二垒安打,可是可能只要1、2支三垒安打。二垒安打根基上只需能把球打到全垒打墙边就成,可是三垒安打不只需要把球打远,还需要很是快的速度和一些命运。跟着球员的体形越来越复杂、外野手的守备能力越来越强,三垒安打的呈现率也越来越小,以致于此刻良多重炮手终其终身都打不出一支三垒安打。

  二垒手的一般特点:动作火速,神经反映极快,擅长用各类手法,以至用没戴手套的那只手巧妙地接球,用各类姿态敏捷精确地传球,同时对于场上的场面地步有很透辟的认识,会预见进攻方的跑垒战术,准确地补位,和队友做传球共同。