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打者可以攻占一垒)的情况

2018-05-28 11:46 - 织梦58 - 查看:
在引见冲击率之前,必需先澄清一下打席与打数的概念。凡是意义下,打者上场一次就要记一个打数和一个打席,可是当打者被四坏球或触身球保送,或是打者打出 牺牲打时,将不计打数,只计打席。一般来说,一个主力球员,每场角逐凡是能够有3~5个打数。在MLB,一

  在引见冲击率之前,必需先澄清一下打席与打数的概念。凡是意义下,打者上场一次就要记一个打数和一个打席,可是当打者被四坏球或触身球保送,或是打者打出 牺牲打时,将不计打数,只计打席。一般来说,一个主力球员,每场角逐凡是能够有3~5个打数。在MLB,一个球季(162场角逐)下来,假设该主力球员不 受伤、不缺阵,将会有约500~700个打数不等。不外漫长的球季,很少有球员能打满162场角逐,因而最常见的单季打数大约为450~650摆布。

  用传球形成出局的野手一律可记一次助杀。这个数字的龙头宝座一般是被二垒手或游击手并吞,一个球季下来能有400 ~ 500次摆布。6. 失误(error, 简称E)

  当然胜投数还得和败投数比拟较,好比说7胜10败和7胜1败孰优孰劣很较着了吧?碰着如许的数据,用胜率(winning percentage, 简称WPCT,即胜/(胜+败))公式一算就成。不外这也就暴显露了胜投数的局限性:必需累积了必然的出赛数才能判断。胜投-败投的鉴定还有一个缺陷,即无视于投手该场的具体投球内容。好比说,某投手投了5局被打爆,丢了10分,可是该投手的队友冲击更猛,全场得了15分,最初15:10获告捷利,那么胜投仍是归这个丢了10分的投手。背面举个例子,某投手投满九局,只由于队友失误掉了一分,恰恰最初就0:1输掉角逐,吃下冤枉的一败。这两个投手,账面上 看一个1胜一个1败,可是论投球内容,当然是这位吞下败仗的老兄较优(并且优多了……)。再者,胜投数量对于后盾投手来说其实并非那么主要,由于他们的次要工作是为首发投手保住胜投,而不是本人获告捷投,因而单靠胜-败数量并不克不及反映后盾投手线. 自责分率(earned run average, 简称ERA)

  可是擅长三振的投手投球数必定多,终究至多需要投三个球才能形成一个出局,相反地,像王建民如许的滚地球大师,情况好的时候单局5、6个球就搞定,比起那些汗流浃背的三振大师来说,算是很“节约” 的。附带一提,此刻的首发投手每次出赛凡是都以100球为体力临界点,投跨越100球之后锻练随时可能换人,不外当然仍是具有个体的怪物能够撑到140以至150球(特别是蝴蝶球投手),这仍是看投球气概和擅长的球种而定了。

  .343-14-97:这是纽约洋基队“万人迷”D. 基特(Derek Jeter)在2006球季的冲击数据。能够看到虽然全垒打仅14支,可是.343的冲击率和97分打点都是强打的数据。这就告诉我们:一、.343的打 击率显示基特的冲击技巧极高;二、14支全垒打代表他的长打能力一般;三、97分打点代表基特的攻击火力和保护能力都属上乘。

  RF = (使出局 + 助杀)×9 / 守备局数需要留意的是,在计较一个多重守备位置的球员的RF时(若有些球员有时守二垒有时守游击;但三个外野手算统一个守备位置),必需分隔计较各个守备位置的 RF,不克不及混在一路算(由于一个球员在场上不成能同时守两个位置……)。不外因为捕手和一垒手的超高PO,这个值又是被这两个位置抢了锋头……

  投手被敲出安打的数目,很简单的概念,越少越好,最好是能比投球局数还少,或者接近投球局数。跨越投球局数太多的话,这个投手的饭碗就危险了。当然我们也 能够计较投手的被冲击率(opponent batting average),尺度就和打者的正好相反,越低越好。我们也能够按照打者的体例计较投手的被长打率、被垒打数等等,尺度也当然都和打者的相反。9. 失分(runs allowed, 简称R)和自责分(earned runs allowed, 简称ER)

  顾名思义,完投即为一个投手投满全场,而完封就是指在投满全场的同时,还没有丢掉任何分数。不外要留意的是,这里指的“投满全场”并不必然是投满九局。一场无效角逐无论打了几多局(法则:当掉队的一方攻满五局,角逐即成为无效,在这之后若发生变乱使得无法继续角逐(如倾盆大雨),主审有权颁布发表角逐竣事)如有一队从头至尾只要一名投手出战,那么这名投手也记一次完投。完投也不必然是胜利,一个投手很有可能表示超卓,投满九局只丢掉一分,可是最初球队0:1落 败,那么该投手虽然记了一次完投,可是也吃下一败。而在角逐必需分出胜负的MLB,投手完封则必定是胜利,在有和局法则的亚洲棒球,完封则很有可能是平手收场。在过去,良多的投手上场除非出情况,三垒手需要的素质不然必然完投九局,而此刻首发投手耗损体力比过去大得多,因而完投数量大不如前。在此刻的MLB,一个球季能有 5、6次完投和2、3次完封就曾经算良多了。7. 投球局数(innings pitched, 简称IP)

  整个球季下来,垒打数和长打率按照打者类型的分歧,范畴很广,速度型的打者,垒打数大约在250 ~ 300个,长打率大约.350 ~ .400;重炮型的打者,垒打数凡是能跨越300以至350个,长打率在.450 ~ .500之间就差不多合格,有时以至跨越.600的都有。

  夺三振率 = 夺三振×9 / 投球局数也就是每投9局会呈现的夺三振数目,一般取到小数点后两位。一般来说,8以上就算是三振功力强的投手,5~7之间比力一般,小于5就差些。不外三振的功力 差并不代表投手实力低下,良多投手并不是只靠夺三振吃饭的(“台湾之光”王建民2006年的K/9仅3.14,照样能有19胜和3.63防御率的佳绩)。 只是由于夺三振其实太有魅力,并且确实可以或许振奋士气,因而在贸易化把持之下,夺三振几乎成了好投手的必修课了。

  数据往往是很单调的,可是领会了这些数据你就能更清晰的领会你喜好的球员的特点、类型和能力,从而更多的领会棒球这项魅力无限的活动并被她深深地吸引。若是今天弄的这些工具能让多一小我爱上棒球,我就满足了,等候越来越多的筒子们跟我一路为棒球而喝彩吧!

  .249-11-52:这是奥克兰活动家队当家二垒手M. 艾利斯(Mark Ellis)在2006球季的冲击数据,看似乏善可陈,雷同如许的数据也最遍及,你我皆常人嘛。现实上,艾利斯是一名以守备见长的球员,因而虽然冲击一般,可是仍然能坐稳主力。

  一般来说,一个球队城市把锁定胜利的重担放在统一个后盾投手的身上,该投手也就是该队的“终结者”(closer),特地在第九局(或是战局严重时的第八局)上场后盾。一个终结者若健康打满全季,他的救援成功数据鉴定如下:

  投球局数越多代表投手的体能越强,前面曾经提到制造一个出局数即记1/3局,这里不再赘述。一个首发投手的投球局数凡是以200局作为尺度,跨越200局 暗示该球季该投手阐扬优良,体能情况佳,反之低于200局就暗示可能有受伤或是阐扬情况欠安。而凡是后盾投手的投球局数和出赛数很接近,由于此刻投手分工很细,后盾投手大多都是上场投一局。8. 被安打(hits allowed, 简称H)

  这是判断球员身体本质的尺度,可是出赛数多并不代表球员必然受重用,很可能是垃圾时间上来替补明星球员的,所以看首发数就能够晓得该球员事实是不是主力选手了。2. 守备局数(innings, 简称INN)

  接下来引见一些次要的数据,不克不及说这些数据不主要,只是由于三大项的归纳综合性曾经很强,其它数据出格容易被忽略。

  若首发投手曾经没有胜投资历,某后盾投手上场时球队掉队或比分平局,但退场时球队领先且一路领先至角逐竣事,或是在领先形态下投完全场,则该后盾投手计一胜投。

  :投手的职责在于节制角逐的节拍,守住第一道防地,终究若是被对方打者狂轰滥炸,再好的守备也没有用。投手次要面临的守备挑战多为接反面来的滚地球或者强袭飞球,不外和其他守备员比拟,次数较少。

  总而言之记住一句话:有时挥大棒等同于挥空棒。这也是为什么良多重炮型打者的三振次数老是居高不下,终究要打全垒打必必要挥大棒。

  守备率 = (守备机遇 - 失误) / 守备机遇当然,因为一垒手和捕手的“先天劣势”,这两个位置的球员的守备率一般都很高,凡是都能接近1.000。反而是游击手和三垒手最惨,经常在.950摆布盘桓,守备能力差一点的到.930都有。

  别的提一下,有一个“上垒率 + 长打率”(on-base plus slugging percentage, 简称OPS)的数字时常被利用,凡是被看成球员的“重炮指数”。因为重炮手的配合特征为上垒率和长打率皆高,因而OPS越高则打者越有重炮本质。打个比 方,前面提到的霍华德在2006的OPS就高达1.084,是名副其实的重炮。

  出赛数最可以或许代表球员的身体情况,当今职棒的战况如斯激烈,每年可以或许连结健康出赛150场以上的球员曾经不多。不外职业活动界都是如斯,总会具有一些“玻璃人”,一碰就碎,也老是会有一些铁人,怎样摔都伤不了。

  得分即回到本垒得分的次数,当然要可以或许成功得分的前提是上垒、本身的脚程和队友的保护。得分的多寡反映的不只是球员的本身能力,还反映了整个球队的攻击能 力。一般而言,球队中的主力战将打满全季的得分大约为100分上下,当然具体数据仍是看该球员的跑垒能力和队友的保护火力。

  这是一个野手最要不得的工具,可是人非圣贤,孰能无过,再好的守备员也会有失误的时候。失误的多寡按照守备位置分歧而各有尺度,像三垒手、游击手这种费劲不奉迎的位置,失误数最为可观,一个球季常能有20多次以至30次。像一垒手、外野手这种一般尽管把球接住就行的,失误数就少得多,以至可能具有单季0失误的怪物。

  球路低的投手滚地出局就多,球路高的投手飞球出局就多,若是两者都不多,暗示投手擅长三振,终究可以或许形成出局的次要路子也就这三项。这两个数据也常被拿来间接用比率呈现,即GO/AO。越高则代表投手越擅长伸卡球一类的球路。17. WHIP值(walks plus hits per innings pitched)

  至于三杀,可能的模式就多了。不外参与到三杀与其说是手艺崇高高贵,不如说是命运成分大些。

  数据往往是很单调的,可是领会了这些数据你就能更清晰的领会你喜好的球员的特点、类型和能力,从而更多的领会棒球这项魅力无限的活动并被她深深地吸引。 冲击数据次要的三大项为冲击率、全垒打、打点。投手数据也有三大项,即胜-败、自责分率、三振。守备数据常常被忽略,可是很多的球评都在高声疾呼人们留意守备,终究好的守备确实可以或许摆布角逐的胜负。

  .313-58-149:这是费城费城人队强打少年R.霍华德(Ryan Howard)2006球季的数据。如许的数据几乎无懈可击:技巧崇高高贵、力量出众、火力兴旺。而这数据也为霍华德博得了国联MVP的荣誉。有一名如许的球员,是任何球队都求之不得的。

  就是对击出的球进行防守动作的机遇次数。凡是在每个出局数和出局机遇中参与的防守球员城市记一次守备机遇。别的投手夺三振时,这个守备机遇是记 在捕手头上的,由于严酷来说三振是由捕手完成的(要否则谁来接投手的球呢……)。三垒手需要的素质由此推算,常常接刺杀球的一垒手和“完成”三振的捕手一个球季累积下来的守备机遇都很是惊人,一垒手常能上1500次,捕手也有常能有八、九百次。比拟之下,其他的野手就少得多了。4. 使出局(putout, 简称PO)

  .322-9-49:这是西雅图海员队日本巨星铃木一朗(Ichiro Suzuki)2006球季的冲击成就,虽然全垒打和打点不多,可是冲击率高达.322,如许的数据很能代表像一朗如许的球员:速度快、技巧好,适合担任 第一棒。担任第一棒就意味着每场角逐至多有一次上场的时候垒上无人,就愈加削减了制造打点的机遇,因而一朗的打点还不到50分。

  被敲全垒打当然是投手要避免的工作,不外被敲全垒打多的投手未必就比力差。2006年J. 桑塔纳被敲了24支全垒打,是王建民的整整两倍,不外两个投手比拟,公认看法仍是桑塔纳超出跨越一筹。被全垒打太多当然欠好,不外人非圣贤嘛,好投手偶尔犯错也是常有的工作。被全垒打和投手的习用球路也相关系:王建民的拿手球路是伸卡球(sinker),球路低且球质重,打者不容易敲全垒打;桑塔纳对本人的快速直球有决心,用速球拼得多,所以被敲全垒打稍多。

  触身球多了可以或许申明两个问题:一、控球手艺太差;二、手艺差还喜好投内角球……12. 四坏球保送(base on balls, 简称BB)

  :一垒手次要的工作是守住垒包,接队友的传球完成刺杀。别的一垒手也必需守备左打者击出的强袭飞球和一垒边线外的界外飞球。因为一垒手并不需 要时常移位防守,大大都时间都是站在垒包上接球,因而一垒手的体形都十分庞大,避免被抵触触犯而分开垒包。也就是说,良多的王牌重炮手都是一垒手。不外若体形 过于庞大,干脆就别守备了,担任指定冲击(designated hitter, 简称DH)比力合适。

  出赛数也是判断投手健康程度的尺度。但和打者分歧的是,一个投手不成能天天上场,不然手臂和体能是吃不用的。此刻大联盟的尺度是首发投手“投 一休四”,即投完一场角逐之后,歇息四天才上场,并且首发投手除非表示其实太烂,一般不会被改成后盾投手。一个球季下来,一个主力首发投手的出赛数大约在 32~35次摆布。尔后盾投手因为每次上场投的局数不多,因而出赛数凡是比首发投手多,一个球季下来大约能有50 ~ 70次,依小我体能而有分歧,也有个体的怪物能达到80以至90次的……6. 完投(complete game, 简称CG)和完封(complete game shut-out, 简称SHO)

  :又称为中坚手。中外野手的防守范畴为九人傍边之最,因而中外野手的速度必需很是快,对臂力也有必然要求(终究中外野距离无论哪个垒包都很 远……),中外野手的体形也因而遭到了必然限制,多为技巧型和速度型打者。

  以MLB目前的环境,对于一个首发投手来说,若全季没病没痛,单季胜场数的尺度大要如下:

  前面提到过,冲击率的凹凸仅取决于安打的几多,而无视于安打的品种。虽然能够把一个球员的各类安打数量逐个列出,可是如许不只麻烦,并且在比力两个球员的黑白时,若二人出赛数差距大,则安打数量这些硬目标则完全无法比力。因而我们仍然需要一些其他的目标来填补,这就有了垒打数和长打率的概念。垒打数的概念其实很简单,打者打出几个垒的安打,就记几个垒打数:一垒安打 = 一个垒打数、二垒安打 = 两个垒打数、三垒安打 = 三个垒打数、全垒打 = 四个垒打数。如许记的益处,在于可以或许评价两个安打数接近的人傍边哪个的长打能力较佳、对球队的贡献较大。好比说,两个球员A和B都有50支安打,可是在这 50支安打中,A有10支二垒安打、10支全垒打,那么他的垒打数就是30 + 10×2 + 10×4 = 90,B仅有5支二垒安打,垒打数为45 + 5×2 = 55,90和55比拟之下,好坏立见。不外垒打数说穿了,仍然是一个硬目标,也就是说,若是出赛数差距太大,仍然无法比力,我们需要的是一个几率,于是就 有了长打率这个概念。长打率的公式如下:

  WHIP值的意义是“平均单局让几多人次上垒”,所以当然是越低越好,凡是的尺度是1.00(也就是平均一局一人次),跨越1.50就偏高了。 也是由于有这个值,一般我们就不需要看投手的被上垒率,有了WHIP值就足够判断了。18. 中继成功(hold, 简称HLD或H)

  虽然冲击率为判断打者黑白的第一目标,可是却有它的局限性。前面也提到过,当打数少的时候,冲击率有时并不克不及反映一个打者的黑白。好比说球季刚起头,某明 星球员在头两场角逐还没有找到球感,两场角逐8个打数仅一支安打,那么他的冲击率就是1 / 8 = .125,只看数字的话,还会认为这个球员是替补的替补。别的,冲击率反映的是呈现安打的几率,无视于安打的品种。一垒安打和全垒打都是安打,可是对于球 队的贡献却大不不异,这个问题就不是冲击率所能处理的了,因而我们还需要其他的数据支撑,请继续往下看。

  .262-41-129:这是亚特兰大懦夫队荷兰籍巨星A.琼斯(Andruw Jones)2006球季的冲击数据。冲击率虽然不高,可是全垒打和打点都显示琼斯是绝对的强打。如许的选手退职业棒球界也不算少,他们有一个配合的特 性:垒上有人的时候才会大开杀戒,垒上无人的时候反而程度一般。如许的打者适合打第四、五棒的两头棒次。

  综上所述,列位可知守备数据是难以比力的,因为数据的统计体例的缘由,某些守备位置的球员“看起来”守备功力很强。所以我们只能在统一个守备位置傍边来比力球员的守备功力。

  冲击方靠着“光明磊落”的手段得分,即安打、牺牲打、保送之类的体例所获得的分数,称作该投手的自责分;若是靠守备球员失误所获得的分数,则长短自责分。由于每个半局一旦三个出局就竣事,因而记实组会察看每个半局的“出局机遇”。一旦曾经呈现了三个出局机遇,可是半局却没有竣事时(好比说守备员呈现初级漏 接,记实员会认为这是一个出局机遇,可是守备方没有把握住),那么在那第三个出局机遇之后投手丢掉的分数全数都不算自责分(除非第三个出局机遇之后换了投 手)。自责分率的计较公式如下:

  :三垒手距离一垒最远,在内野守备圈中必需是臂力最强的。加上因为右撇子永久多于左撇子,右手打者拉击出的强袭球都是三垒标的目的,因而三垒手最 好必需体形高峻加上身手强健,才抗得住守备的重担。也由于三垒的守备情况邪恶,三垒历来被称作“the hot corner”。三垒手因为一般都由活动神经发财的球员担任,因而冲击能力和速度一般都不差。

  :前面说过,因为右打者多于左打者,右边标的目的的强袭球较多,因而左外野手的飞球判断能力必需很好,并且必需全场连结警惕。左外野手的臂力要求 与其他两个外野手比拟则较低,这和与三垒之间的距离长短相关:当跑者站上三垒时,就等于站上了得分的大门,左外野距离三垒近,左外野手传球到三垒不需要太 强的臂力就能间接传到,这也连带地降低了左外野手全体守备本质的要求,因而左外野也是一个出产重炮手的位置。

  球速慢、动作也慢的投手,因而这类投手的被盗垒次数必定就多。 别的,跑者占领垒包的时候,因为必定会离垒一段距离,以至由于战术需要提前起跑或是盗垒,若是在起跑或是离垒包太远的节骨眼上被投手抓住,将球传向该垒包,然后跑者在触垒之前先被守备员持球触,就给投手记一次成功的牵制。因为左撇子投手投球时老是面临一垒,因而左撇子在投手丘上有先天的劣势,牵制成功的次数一般会多一些。16. 滚地球出局(ground outs, 简称GO)和飞球出局(fly outs, 简称AO)

  若一个投手首发出场,投满5局以上,并在球队领先时退场,或是投完全场,且球队一路领先至角逐竣事,则该投手计一胜投。

  这三项别离注释了一个打者的冲击技巧、长打能力和攻击火力。次要的项目还有安打、得分、上垒率、长打率等,此帖将一一引见。

  打满一个球季之后,胜投数、防御率和夺三振都排名联盟第一的球员,称为该年度的投手“三冠王”。而2006年美联就出了一个投手三冠王,即双城队的J. 桑塔纳(Johan Santana),全年成就为19-6、2.77ERA、245K,而他也毫无悬念拿下意味投手最高荣誉的美联赛扬奖。4. 救援成功(save, 简称SV)和救援失败(blown save, 简称BS)

  :右外野手的臂力和精准度应为全队最佳,回到之前以三垒作为尺度的讲解,右外野手距离三垒极远,因而一垒有跑者时,很多打者会将球技巧性击向 右外野,以保护一垒跑者一口吻冲上三垒,此时右外野手的超强臂力能够在必然程度上震慑跑者逗留在二垒。最好的例子是铃木一朗在2001年球季刚进入大联盟 时,各队跑者不知他秘闻,被他直杀三垒以至本垒多次,并且次次精准。2001年之后,很少有人会敢在一朗接球的时候跑三垒(偶尔几个不知天高地厚的菜鸟除外,当然后果都是满脸土壤下场),为海员队节约了不少分数。可惜一朗在2007年即将移防中外野,如斯出色的镜头生怕要少良多了。1. 出赛数(games played, 简称G)和首发数(games started, 简称GS)

  上场后盾时面临的跑垒员或击球员或预备上场的击球员具有把比分拉平的潜在能力(即垒上已有跑垒员或面临第一、二位上场的打者之一),且最初球队领先至开场;

  盗垒成功次数反映的是球员的速度和跑垒能力。因为此刻球赛的激烈程度越来越高,因而良多球员为了爱惜羽毛,大大缩减盗垒的次数,以致于盗垒越来越少呈现。 不外一些靠速度吃饭的球员,仍然会不屈不挠地盗垒。在此刻的MLB,单季盗垒次数有50次就是高程度了。不外盗垒不成能次次成功,因而凡是会趁便列出盗垒刺,即盗垒失败的次数,以供参考。若盗垒成功次数多,但失败次数也多,暗示该球员虽然速度快,可是跑垒技巧可能欠好;反之若失败次数远低于成功次数,那么 暗示该球员速度技巧兼备。当然我们还能够用公式计较盗垒的成功率(盗垒 / (盗垒 + 盗垒刺)),不外在盗垒派势力式微的今天,盗垒成功率曾经很少被利用了。

  这些法则就是为了防止投手用耍赖的体例利诱对方球员而设下的各种禁令。一个投手若是犯规次数过多,暗示该投手根基动作根柢不敷,并且有鄙视法则的嫌疑。14. 暴投(wild pitch, 简称WP)

  夺三振的数目反映的是投手的控球程度和球速,两者兼备的话,夺三振数绝对不会低。不外因为首发和后盾投手的全季投球局数老是相差良多,因而夺三振的绝对数值老是首发投手看起来比力吓人。其实只需把夺三振和投球局数比拟一下,若平均每局跨越一个夺三振,那么该投手的三振功力就不差。若夺三振数比投球局数少良多,那三振功力就差了。这就是夺三振率的用途,公式如下:

  至于救援失败,就是在能够救援成功的环境下出场,成果被对方追平或是超前了比数。不管球队最初胜负若何,只需救援机遇没把握住,都是要记救援失败的。救援成功加上救援失败的总数就是所谓的救援机遇(save opportunity, 简称SVO),也就能计较救援成功率,即救援成功 / 救援机遇。

  若投手上场时球队领先或比分平局(包罗首发的环境),但退场时球队掉队且一路掉队至角逐竣事,或是在掉队形态下投完全场,则该投手计一败投。

  安打的数量反映的与冲击率根基分歧,都是球员冲击技巧的表示,只不外一个是概率,一个是绝对值。由于一旦出赛数差距太大,安打数就没有可比性,而冲击率仍是比力一目了然的,所以安打数就成了次要数据了。一般而言,打满全季后安打数可以或许超出出赛数40~50支是最抱负的(即170~200支,依出赛数而 定),若是像铃木一朗如许的怪物,超出100支都不无可能,目前大联盟单季安打总数记载仍是由一朗在2004年所创下的262支(吐血)。

  冲击率-全垒打-打点三项曾经能够较全面地归纳综合一个球员的冲击能力。我们常常能够看到雷同如许的数据格局:.289-25-101,意即冲击率二成八九, 全垒打25支,打点101分。单个球季中,冲击率、全垒打、打点都排名联盟中所有打者中第一的,被称为冲击“三冠王”(triple crown)。以下迁就各类三项数据的组合来注释分歧的冲击气概,将以2006球季一些球员的数据为例(前提为打满全季):

  :二垒手因为离一垒近,不需要太强的臂力,而必需有强健的身手。由于一般打者在击球时,有时会技巧性地将球打到没有守备员的处所,这些空当就 是二垒手的摆布,这就需要二垒手阐扬强健身手,快速地摆布移位才能守住了。也就是由于必需身手矫捷,二垒手的身段大多短小精壮,也从而影响到冲击能力,二垒历来不是一个出强打的位置,不外有良多技巧和速度型的选手都是二垒手身世。

  自责分率 = 自责分×9 / 投球局数附带一提,投手上场形成一个出局数(不但是出局机遇,必需是本色出局)就算投了1/3局(有时会记成0.1局),3个出局数就是1局,以此类推。

  被三振的次数从背面注释了打者的冲击能力和选球能力。被三振的次数当然是越少越好,至于具体几多次,则按照打者类型而定。个性躁动的打者一个球季被三振150以至接近200次都算一般,沉稳型的打者则多连结在50 ~ 70次,以至低至30 ~ 40次都有。不外有时候三振数多并不代表球员差,只能申明球员的攻击愿望强、喜好出棒。2006年国联MVP霍华德单季就被K掉181次,在全大联盟仅次 于也是前面引见过的邓恩先生(191次),这两小我也同时都是全垒打好手。只能说他们都是不碰球皮则K,一碰球皮惊人的球员。别的,若是呈现不死三振(无 人出局或一人出局、一垒无跑者时第三个好球被捕手漏接,打者能够攻占一垒)的环境,仍然是算一次三振的。

  这其实没什么好说的,可是可以或许更好注释后面的数据,所以放到前面说。被触身球的数量只能反映打者的体形和站位,体形越小的打者或是站位越接近本垒板的打者越容易被球打到(有人可能会问,体形越小方针也越小,为何容易中弹?事理很简单:体形越小,好球带就越小,投手压力也就越大,越是想把球塞进好球带又不想 被打安打,就越容易呈现触身球)。当然了,居心被球打到是不算触身球的哦……

  自责分率就是一个投手每投9局(即投满一场角逐)平均会失掉的自责分的数目,一般取到小数点后两位。自责分率间接反映了投手的投球内容,自责分率越高代表投手越抵挡不住对方进攻,因而自责分率也被称为防御率。投手的自责分率尺度如下:

  冲击率是判断打者黑白的头号目标,冲击率越高代表打者冲击技巧越好,攻击火力越兴旺。从公式上看,冲击率其实就是打者上场打出安打的几率,所以不成能低于 0.000,也不成能跨越1.000,因而越接近1.000就越好。不外以现实环境而言,当球季进行到必然阶段(球季初由于打数少,冲击率不太可以或许反映打 者的实在能力),大部门的冲击率凡是都在.200和.400之间。低于.200是严峻不合格的打者,随时会晤对解聘;高于.400是神级打者,代表该球员 该当去挑战更高程度的球赛。高中和大学联赛中就常常会呈现冲击率跨越.400的天才型球员,如许的球员凡是都是被大联盟球探提前锁定的方针。冲击率的细致 讲解如下:

  被四坏球保送的数量间接反映该打者的选球能力、耐心和在冲击区的威慑力。选球能力和耐心越高,就越能熬到保送;在冲击区的威慑力越强,就越能让投手不敢投 好球。对于保送,球员的立场是分歧的。有些球员不屑被保送,认为把球打出去然后拼上垒才是须眉汉;有些球员则认为保送等于对方馈送一个垒包,不要白不要。 立场的差别决定了一个球员被保送的次数。一般而言,整个球季下来,被保送的次数若接近或跨越100,暗示该球员选球功力强,耐心高,且有必然的威慑力,当 然最主要的是不具有不屑被保送的心态。

  捕手除了接投手的球之外,还必需担任场上批示官的工作,担任调动防守阵型,本人也要担任补防的工作(最常见到的是球击出后,捕手跑向一垒后 方补防)。别的,捕手也必需按照场上形式和投手的气概,为投手搭配球路。垒上有人时,捕手更要察看跑者的动静,防止对方盗垒。在失分危机时,捕手还必需担任本垒的防守使命。总体而言,捕手的防守使命是9小我里面最吃重的,因而捕手的防守功力最为人注重,捕手的冲击能力也因此防守使命过重而遭到必然限制,这 也是为什么冲击能力强的捕手出格宝贵。

  全垒打数量天然也有其局限性,就像前面说到的,一个好打者不必然要擅长打全垒打。再者,就算是全垒打也有分类,垒上有人和垒上无人的时候击出全垒打,成果 是差良多的。最极端的例子就是垒上无人的全垒打(俗称阳春全垒打,solo home run)和满垒全垒打(俗称大满贯,grand slam)比拟较,那就是得一分和得四分的差距!所以我们仍然需要其他的数据支撑来注释打者的黑白,请继续往下看。

  全垒打(在中国大陆和日本称为本垒打)无疑是棒球角逐中最出色的画面,全垒打对于球队的贡献也是毋庸置疑,打出去就得分无疑是振奋士气的最佳路子。不似打 击率有个计较公式,全垒打数量是绝对的硬目标。虽然全垒打产量与打者的黑白并没有间接联系关系,即不擅长全垒打的球员也能靠其他技巧成为主力,可是全垒打产量多的球员凡是都是球队的瑰宝,也是豪门球队的优先选择。而在每年MVP的评选中,全垒打产量多的球员也凡是更能获得评委的青睐。全垒打数可以或许成为主要度第二的数据,除了它对球队的间接贡献和添加出色度这种贸易考量之外,还有一个很主要的缘由:要击出全垒打必需技巧和力量兼备,因而全垒打的数量从另一方面反 映了该球员的冲击技巧和力量(power),两者合一即为讲解员常说的“长打能力”。单个完整的MLB球季中,单个球员全垒打产量的讲解如下(前提为打满 整个球季):

  上垒率按照名字注释很简单,就是一个打者上垒的几率,不外公式比力麻烦,由于上垒的路子繁多(留意靠守备员失误上垒和不死三振上垒不算):

  这就是当球朝球员过来的时候,可以或许成功处置该球以成功形成出局的几率,公式如下:

  不外由于投手还分成首发(或称先发)投手和后盾投手,因而数据尺度不尽不异。

  同样是判断球员身体本质的,假设一球员场场首发,可是都只守了一局就下场,如许光看出赛和首发的帐面就会很完满,可是一看局数就晓得是唬人的了。当然如许的景象并不多见,主力球员的身体本质必定要够硬。3. 守备机遇(total chances, 简称TC)

  简单地说,打点就是球员靠冲击攻进的分数。举个例子,三垒有跑者,打者击出安打,三垒跑者回到本垒得分,那么击出安打的打者就记一分打点。要留意的是,不必然要安打攻进分数才记打点,回到前一个例子,就算该打者击出滚地球或飞球被刺杀或接杀,可是三垒的跑者回到本垒得分,仍是给打者记一分打点。不外有几个破例:一、守备球员失误(好比说漏接飞球)、暴投(投手投偏)或是捕逸(捕手漏接)形成的得分不算打点;二、打者打出双杀打,即便有得分也不记打点。还有就是若是打者在满垒环境下被四坏球或是触身球保奉上垒,会从三垒“挤”回一分,这一分仍算打点(虽然打者底子没打到球……)。打点的几多间接反映了该打者的攻击和保护能力。一个好的打者不单要有技巧,无力量,还必需有团队精力,懂得保护队友得分。单个完整的MLB球季中,单个球员打点的讲解如下(前提为打 满整个球季):

  失分就是自责分加上非自责分的总数,自责分的概念前面也引见过了,不再赘述。对于投手来说,失分越少当然是越好的。10. 被全垒打(homeruns allowed, 简称HR)

  别的提一下,敬远保送(即居心四坏球,intentional base on balls, 简称IBB)的次数也都有记实。这个数反映的就是打者的冲击能力,而非选球能力了。冲击能力越强,投手就越不情愿和他对决,以致于选择居心保送他。

  二垒安打、三垒安打和全垒打统称为长打(extra-base hit, 简称XBH),因而二垒和三垒安打的数量都代表了打者的长打能力。不外虽然只是一个垒包的差距,两者的产量倒是一个天上、一个地下。一般的强打者,打满全 季能有20~40支二垒安打,可是可能只要1、2支三垒安打。二垒安打根基上只需能把球打到全垒打墙边就成,可是三垒安打不只需要把球打远,还需要很是快 的速度和一些命运。跟着球员的体形越来越复杂、外野手的守备能力越来越强,三垒安打的呈现率也越来越小,以致于此刻良多重炮手终其终身都打不出一支三垒安 打。

  投手的胜败间接关系到球队的兴衰,因而胜投-败投是鉴定投手,特别是首发投手黑白的第一尺度,胜投多过败投当然是最好的。别的还有一个胜率的概念,即胜 / (胜 + 败),不外在MLB比力罕用到。当然了,要获告捷投,除了本人要投好,还必需靠队友得分才行,因而胜-败的数量也能在必然程度上反映投手所属步队的攻击力。

  暴投就是指投手投出的球偏得太荒谬,以致于捕手接不到,而让垒上跑者无机会推进。暴投的数目虽然反映了投手的控球能力,可是也跟投手的气概相关,一个投手若擅长指叉球(到本垒前就急速下坠)或蝴蝶球(一出手就乱飞)之类的球路的话,暴投次数必定多。15. 被盗垒(stolen base allowed, 简称SB)、盗垒刺(caught stealing, 简称CS)和牵制出局(pick-off, 简称PK)

  :游击手的防守范畴是二、三垒之间,这个处所是右打者击出强袭球最多的处所,因而游击手的守备能力必需经得起考验。游击手的臂力要求比二垒手高,矫捷度要求也比三垒手大,是个费劲不奉迎的工作,因而攻守俱佳的游击手在今天也很少呈现了。

  一共三个,虽然守备内容不尽不异,可是因为良多外野手三个位置都守,因而在全年数据统计的时候凡是将三个位置统称为外野手,仅在单场数据统计的时候列出细致的守备位置。岁暮颁布守备员最高荣誉“金手套奖”的时候,外野手也不分其外野的守备位置,间接选出三个获奖者。外野手的根基尺度为臂力好、速 度快,接下来细致引见三个位置的外野手分歧的职责:

  冲击率一般取小数点后三位,小数点之前的0无关紧要,在美国一般去掉0,在亚洲则留下。0.XXX的念法一般为“X成XX”。例:0.286的念法为“二成八六”。

  顾名思义,是外野手的专属数据。外野手一般的PO都是来自接杀飞球。因为外野距离内野很远,外野助杀多的选手必定具有强大的臂力和必然的精准度。一般而言 单季跨越10个外野助杀就算很有本领了,不外有时这很难说。例如一朗在2006年仅9次OFA,可是这并不是由于他臂力退步,而是底子没有人敢在他持球的 时候推进,导致他的OFA严峻缩水……

  顺带一提,当一个球员在单场角逐平分别击出一垒安打、二垒安打、三垒安打和全垒打(不必然要按照挨次)时,称作“完全冲击”(hit for cycle)。

  这是捕手专属的数据,除了投手能牵制之外,也只要捕手可以或许牵制垒上的跑者。若是垒上的跑者策动盗垒,若捕手及时将球传到方针垒包触杀跑者,就给捕手记一次阻杀。当然我们也能够用几率来计较捕手的阻杀功力,即阻杀 / 被盗垒次数。虽然阻杀功力强的捕手并不少,可是在角逐越来越偏重攻击的今天,一个捕手与其勤练阻杀,更情愿勤练挥棒,导致此刻MLB的捕手平均阻杀率越来越低……

  从背面注释投手的控球能力,越多就越差。凡是的鉴定尺度是保送最好能在夺三振的一半以下,若是有到三分之一就算有水准,因而我们也能够间接看夺三振和保送 的比率(K/BB,夺三振数除以保送数)来判断投手的控球能力。不外这和投手的气概也相关系,不擅三振的投手的K/BB值必定低,这也是没法子的事。碰着 如许的投手,比力一下保送率(BB/9,即保送×9 / 投球局数)和夺三振率就晓得到底是投手不谙三振仍是底子不会控球了。13. 投手犯规(balk, 简称BK)

  这是一个比力新的概念,近年来因为投手的分工逐步细化,首发投手常常投了6局就完事,而终结者又必必要保留到第9局才能上场,这两头几局就需要中继投手(set-up man)来搞定。跟着中继投手的昂首,给中继投手一些掌声也是需要的,所以中继成功也就理所当然地成为正式数据。中继成功的鉴定尺度很简单,只需是在前面说过的救援机遇环境下上场,投了至多1/3局,且退场时球队仍然领先,就有一次中继成功记实。要留意的事若是这投手接办之后间接投完了全场,那就是救援成功而不是中继成功;别的若是上场中继却砸锅,被敌手追平以至超前了比数,就间接记一次救援失败,而没有中继失败这个概念。此刻MLB的顶级中继投手,单季都能有30次摆布的中继成功。

  上垒率是一个百分比的概念,记法与念法都和冲击率一样。一般来说,.350就算不错,代表球员冲击和选球两方面都有较好的程度。若能跨越.370以至.400,代表球员不单冲击强,并且还有重炮实力,让投手几次不敢对决,而选择保送他。

  .234-40-92:这是辛辛纳提红人队外野手A.邓恩(Adam Dunn)2006球季的冲击数据,显示邓恩是一名技巧稍差,可是力量不凡的选手。.234的冲击率其实不算及格,可是40发全垒打代表他的力量超群,而92分的打点对于一个力量型打者仍是差强人意,这就该怪他常在环节时辰突然熄火(不然冲击率不会低到.234)。现实证明,喜好在垃圾时间猛挥全垒打的球 员,单季打点很少跨越100分。

  公式很简单,记法与念法也和冲击率不异。可是若何注释这个几率则不太容易,由于长打率并不是百分比几率。试想一个球员在10个打数中打出5支一垒安打和2 支全垒打的线。一般来说,长打率仅用来判断打者的长打能力,若何注释则是次要问题。

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